进入S2赛季前需要准备:至少5000金铢,存满三星满红武将,需要注意的是铜钱不会留进S2赛季。确定同盟所在的州,跟紧大部队在10点整准时空降所选州。进州以后,第一时间点开信件,领取赛季奖励及赛季割据或者赛季霸业卡包。
转战法的时候,平民玩家先转100个左右三星满红,剩下的用所有的金铢来转战法,不然战法点不够不利于后期*。
做好侦查:打资源地的时候一定要侦查,避免兵种克制,和一些技能上的克制(注意避开带盛气、弯弓、禁疗的这些武将),这样才能有效降低兵损,让我们可以快速打地,摆脱开荒期。
第三:行军速度。默认的70行军速度行军一格约需要22秒,稍慢于正常队伍的15秒。这一点是否需要升级,仁者见仁智者见智。
不忙升7级主城:完成第六章任务后,不要把资源用于升级主城了,而是尽可能的征兵,夺得更多资源地后,我们后期的升级才会变得更加容易!
第四:士气消耗。每级1.5%满级15%的士气消耗降低,食之无味,弃之可惜。不过考虑到其他科技优先级不高,士气科技相对就要有用的多了。
第五:四维属性。这里的四维可以参考城建的四维科技,满级可以给车上每个武将(最多六个武将)提供5点属性。四维之中,以智力和速度的性价比为高。
第二:机巧值。战械执行特殊指令每30分钟一次。以袁绍为例,袁绍的弩车每10分钟消耗10点机巧值进行一次射击。这时,指令耗时-50%将可以使袁绍的弩车从10分钟射击一次,变为5分钟射击一次!个人认为,此乃质变,十分推荐再消耗10点机工值,点满指令耗时!
首先是体力消耗,将队伍装入战械后,初始体力消耗20,即每次行动消耗队伍20点体力!由于前期的主力体力非常宝贵。所以奥利奥强烈推荐花费10点机工值,点满体力消耗!
统御类似于卡牌游戏的COST的概念,同一支部队武将的统御值不能超过上限,而武将统御值与品质/强度正相关。
武将属性采用比较经典的三国SLG的属性“六维”包装:属性及对应的作用如下:武力-兵刃伤害;统帅-兵刃防御;智力-谋略伤害/谋略防御;速度-出手顺序;政治、魅力-内政属性。这里主要的设计考量为:将武将分为战斗型武将(以武力/统帅进行伤害/防御转化的兵刃输出型以及以智力进行伤害转化的谋略输出型)、内政型武将(主要以政治、魅力两项属性转化为内政相关的加成)。
奖励*:为数不多的能够常规获得游戏内充值货币“金铢”的地方,由于游戏内唯一消费和有明确付费差距的武将通过金铢获得,同时越早招募到强力的武将能够大幅改善游戏体验、提高发展进度,玩家迫切追求金铢,因而会关注并完成章节任务。
只设置一级属性,而舍弃二级属性,用具有清晰代入感和认知度的属性包装,通过对一级属性的划分,进一步对于武将进行划分和*。这对于三国题材的受众能够快速的带入和理解。属性值的范围也尽量控制在三位数以内,使得认知、区分和对比更加直观。
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