对于属性点,主要分配给力量,其次是体质。一般采用4+1的分配方式,但全力也是可行的。敏捷和专注只需偶尔分配一些点数,后期可以通过粗人附魔师进行提升。
狂怒(后期必须满级)、冰甲(升级到10级就够了)、战旗(升级到10级或满级,一般在与BOSS战斗时使用,站在战旗中非常霸气)和幽狼(中后期的
至于狂战士的AOE攻击技能,可以选择蹂躏、电爪、暗影连接和红狼。我推荐选择前两者中的一个并升级到满级,我个人使用的是蹂躏。这样,近战的真正狂战士就基本形成了。
近战流技能使用,开战前,开战斗狂怒,开寒冰护盾,可以用暗影爆发来冲进怪堆,然后将敌人拉至某处,用蹂躏配合普通攻击来清场,如果发现血线过低可以用暗影爆发躲避。
近战流狂战士评价,在加技能的过程中,如何回血以及如何堆护甲才是主要要考虑的地方。技能方面,由于战斗的高速性与考验操作性,因此只采用了四个主动技能,其中伤害技能只有两个,更多的是被动。相比较其他两个流派,近战流是比较吃装备的。
作为近战,意味着要贴着敌人输出;贴着敌人输出,意味着可以近距离*;可以近距离*,意味着人也可以近距离打自己。
这个技能只需要加到11点就可以了,原因就在于那个攻击的延迟时间。在11点的时候,攻击延迟从2秒变为0秒,这就已经足够了。因为由于爪类武器的无溅射效果,普通攻击下的狂战士就变得打怪很单一了。
嗜血的回血效果实际上是一个1秒buff,回血量为12%,而且不叠加,嗜血效率只看血量和你是否能保持不停的暴击,和暴击次数没有直接关系,只是概率的问题。
、逃跑和吸血,前期依赖它来避免使用药剂)、碎冰风暴、嗜血(不必过多升级,狂暴状态下每次攻击都会暴击,5%的血量上限回复已经足够)和复仇狂怒(后期推荐满级)各升级一点。
如果还剩下一些技能点,可以考虑将暗影爆发升级到5级,或者升级剩余的一些被动技能,主要是侩子手。第一系列的第三个被动技能(如果你喜欢*上腺素爆发的卷轴,可以不升级这个技能)可以选择升级或不升级;第三系列的第一个被动技能就不用考虑了,后期狂战士很容易进入狂暴状态,没有必要升级这个技能。如果你的AOE攻击主要依赖蹂躏或电爪,可以升级一些红狼。
而且由于需要贴近攻击,经常出现鼠标点不到人白挨打的局面。这个技能其实主要目的是在帮自己进行大面积杀伤,虽然它只能攻击一个人,但是由于近战职业的挨打频率之高,加上无延迟时间,这个就很能造成一定面积上的伤害。
,先放出幽狼,然后保持战争狂怒状态(如果主要依赖电爪,也需要在进入兵团前开启此状态)。对于远程敌人,使用冰甲;对战BOSS时,放出战旗。冲进敌人堆里时,先使用暗影爆发和战壕,然后使用蹂躏,接着就是一顿普通攻击,如果血量不足,再使用暗影爆发。这是一种非常激烈的战斗方式。但是,狂战士在精英难度中是出了名的躺尸神,我死亡的次数也是数不胜数,希望你能玩得开心。
我在这里要吐槽两个技能:寒钢大师和赤狼。这两个技能实际上并无太大用处,新手玩家请千万别加,因为狂战士的技能点本来就很紧张。
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