年发售的《三国志6》对于现在玩家来说,已经是骨灰级的作品了。但是国内也有不少玩家正是从这一作开始接触真正意义上的《
》系列的,本作由DOS平台转向了Windows平台,画面达到了16色的高度。游戏中野战和城战的概念得以恢复,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。其独特的“天(挟天子以令诸侯)、地(各地专有的特色兵种)、人(有理想、有性格的武将)”系统为系列之后的变革打下了重要基础。1999年初,这一代的加强版(
(2)委任:随着所辖的城市日益增多,随之而来的问题也越来越多,为防止抓一漏万,顾此失彼,忙中出错,可将城*任。城市的发展主向有生产型、适应型或军事型。将城*托管理,可能比自己瞎忙一阵收获更丰。
(6)查看敌方的情况:游戏只允许察看相邻城池的情况,而且需派出间谍。大约6个月时间,可逐步地了解到敌方的有关情况。在人事安排上把用不上的人派去打探情况是个不坏的主意。
(4)寻找人才:可派间谍去离你最近的国家,一个月后就可以录用敌国的武将。若敌国武将的忠诚度很高,可采用伪书疑心的方法来降低其忠诚度,最终也能录用敌方这个忠诚度很高的将领。这个方法也可以用在敌方的太守身上。如能成功,则不费一兵一卒即可得到一座城池和诸多兵马粮草。
(3)任命:任命可提高武将忠诚度。适当地任命一座城市的太守和军师,可以起到繁荣城市的作用。但应该注意的是,任命太守要选择将军级的武将,否则他所管的城市将不接受直辖。
善用军团可以解放自己的双手,系统会自动分配武将负责各个区域发展,并且军团会自动调配资源,比如A城没粮,系统会自动从BCD城调过去,这点很方便。可以把后方城市设定为军团,自己负责前线工作。
游戏的一般指令都是同时下达给各将领的,所以执行时敌我武将的步调一致,就出现了很多新的变化。比如会出现敌方比我方早一步占领空城的局面,这时就要开会决定攻城部队是否继续前进;当我方的部队出征在外时,有可能后方遭到偷袭,这时可以让出征的部队再返回防守。有时候武将也会因为性格莽撞或懦弱,发生不听君主号令的情况。这种种人性化的特点,都被今后所采用并加以改进了。
军团策略里面可以攻略势力,但有时候效率不高,明明兵力够粮草足却不出兵,这时候你就可以手动选择出征,指派相应据点攻略相应势力。(同时可以操作多个军团多个据点),点了之后立马就密密麻麻的头像一窝蜂打仗去了,即便粮草不足也会出兵,当然这种情况比较少,因为军团会自动调配,你只需要设置好军团城市,让军团有能力去支撑前线战斗就行。
献帝不再只是可有可无的摆设,只有天子才能给予玩家更高的官位或爵位,只有和天子关系拉近,才能得到更多的封号,从而间接得到带兵数量的提升,名望的提高。比如最*位的大将军可带20000人,而君主本身只是白身的话,部下最多只能带5000人。扩充势力的关键在于如何尽早控制献帝,所以本代的献帝自然成了“招财菩萨”,人人得而抢之,这就是所谓的“挟天子以令诸侯”。
三国志6安卓版是一款很多玩家都很喜欢玩的三国志系列的游戏,很多玩家每天都在玩这款游戏,丰富的游戏玩法任由玩家怎么玩都玩不腻,丰富的角色可以选择,站在不同的角色角度上玩游戏,给你带来不一样的游戏体验。
无法奖赏军团所属武将,担心叛变?没关系,选自己主公所在的据点,把忠诚低的批量召唤过来,奖赏玩之后,再点击【异动】分配到你想要分配的军团最近的城市去就行。不用担心考虑分配的具体城市,军团会自动分配,你看移动到哪个军团耗费时间最少就选哪个。
(7)军队的训练:包括训练度和士气两个方面,同时要花钱购置装备(马匹、弩、强弩,水战时还要建造各式战舰)。
要时刻关注局势的变化,根据不同的情况调整自己的策略。灵活运用外交手段,与其他角色保持友好关系或者结盟,能够更好地应对战争的挑战。
例如武锋阵对吴骑的克制极大,草船借箭对陆逊的克制比较大,想打魏延你或许需要诸葛亮或者其他控制武将,挨打队伍你不一定有魏延爆发快。
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