Maru已经够强了吧,他在IEM最后一把输给李培楠的名场面,从replay可以看出,他当时切屏操作运营去了,没时间管正面。等反应过来,为时已晚。
其实暴雪也发现了这个问题,所以推出了执政官模式,PVE的合作模式下的运营也大幅度简化。但竞技的天梯没动。因为这也是难度的一部分。
如果你仔细看回放录像,可以发现,顶级选手,前几分钟的操作非常完美。甚至还可以分出时间来拖矿骡,但是打到中后期,各种小失误频频。因为同时需要关注的事情太多了,就会有许多细节没能照顾得过来。
以入门级玩家举例,war3绝大部分情况下打到中后期只需要3-4个编队,编队1物理兵,编队2魔法兵,编队三主要产兵建筑,编队四次要产兵建筑或者分基地之类的辅助切屏建筑。
在war3职业圈里,你能看到各种奇葩的左手指法,像是瓜比食指中指按一切的二指禅,小胖子ted左手按不到数字6。到了星际1的职业圈,你能看到的只有为了开发左手潜力无所不用其极的指法,什么掌根按ctral、尾指窝回去用指节按shift、无名指缩回来按z键等等,想把星际1玩好了左手永远得是拧巴着放在键盘上。
是不是已经觉得很离谱了?但是这才是星际1最基础的一部分,接下来你要面对的还有低到让你想骂街的寻路ai、不按照一定节奏操作就不能打出最高效攻击的前后摇机制、以及各种各样的魔法单位克隆操作等等。
而同样水平下,星际1的编队以虫族为例,前期1-3队编兵4-8队编基地9队编功防或者刺蛇塔,到了中期1队编蝎子2-5队编兵6队蝎子塔7-9队编功防f2编二矿f3编主要产兵的分基地,至于后期入门级玩家玩星际1没有后期。
光是编队这一项,星际1的操作量至少是war3的2-3倍,更别提海量单位和产兵建筑逼迫玩家想把星际1玩好必须要习惯左手去够数字9这种非人的操作。
而到了war3甚至更后面的星际2,暴雪才逐步有了“操作”的概念,才知道哪些操作需要轻量化哪些操作需要重度化。
独自背负着悔恨的吉姆在酒吧遇到了成为逃犯的老朋友泰凯斯·芬利,并同意了他关于合作取回一系列外星神器,然后卖给莫比斯基金会的提议。
随后,雷诺先通过盗取“奥丁”进而制造混乱的一系列手段控制电台把蒙斯克的罪证发送到帝国的所有星球,使蒙斯克的政权遭受强烈动荡;就在他准备重新开始进行回收神器的任务时,莫比斯基金会的根据地收到异虫的攻击。为了不失去神器的买主他因此赶往该行星协助纳鲁德博士进行疏散工作,并取回基金会的资料。
在母巢之战的四年后,吉姆‧雷诺和他的追随者组建了反抗组织游骑兵,他们乘着休伯利安号发动对阿克图尔斯‧蒙斯克元首的革命,而后者通过宣传与恐吓手段,逐渐重掌了帝国的控制权。
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