南都记者还关注到,腾讯与字节跳动在游戏方面的“破壁”在更早前就已发生。2023年底,腾讯年度重磅产品《元梦之星》上线时曾在抖音花重金做宣发。当时官方曾官宣在UGC与内容共创方面,《元梦之星》携手包括抖音在内的九大内容平台发起了第一季“星梦合伙人”内容生态激励计划,提供累计3亿元激励基金。
庄明浩还提到,未来本质上游戏主播和带货主播并没有什么差别,“都是用自己的影响力、展现力和数据运营能力来实现自身价值。不过,在具体形态上可能暂时没办法像电商那样同时间带很多货”。
1月31日,《英雄联盟》官方微博宣布,2月6日起,《英雄联盟》抖音直播将全面开放。同时还表示,将于2月5日20点,邀请了一位神秘嘉宾在英雄联盟抖音官方直播间进行技术测试。
当游戏直播进入到诸如抖音这样的短视频平台,传统的游戏直播整体形态会产生怎样的变化?实际上,对于传统的游戏直播平台而言,转型之路也早在去年就已开启。
实际上,这场“破圈”已持续多日。1月13日,《王者荣耀》官方微博宣布,1月21日起《王者荣耀》抖音直播全面开放;1月20日,和平精英电竞也官宣,和平精英电竞赛事将在抖音正式开播。首个和平精英职业联赛(PEL)系列赛事——“PEL度假岛杯”已于1月25日率先开赛,由PEL头部队伍、影响力主播同台竞技。
近期,抖音巨量引擎内容消费业务负责人也表示,2024年巨量引擎将从技术、流量、赛道等方面突破,助力游戏厂商增长有道。
2021年6月的第九届中国网络视听大会。时任腾讯副总裁孙忠怀在会上表示,部分低智低俗短视频像“猪食”,长期影响用户心智。次日,字节跳动官方公众号发表长文,细数了2018年至2021年字节跳动旗下产品被腾讯“封杀”的经历。
对此,伽马数据联合创始人、首席分析师王旭曾分析称,主动剥离游戏业务,有利于字节跳动聚焦广告平台等服务类业务的发展,未来字节跳动聚焦在擅长的业务领域,一方面有利于做精做强、持续领先,另一方面也有利于减少自研产品和*产品的流量竞争等内卷问题。
值得关注的是,抖音已成为各大游戏厂商的目前重要游戏推广渠道之一。根据第三方机构QuestMobile在去年发布的《2023手机游戏行业洞察报告》显示,仅在2023年6月整体的广告投放费用中,短视频投放的占比达到45.2%。短视频平台已然成为游戏厂商投放广告素材的首要媒介。
有业内人士表示,此次与腾讯合作后,字节跳动有望增加流量变现来源,在游戏广告和游戏直播方面也有望迎来新的增量。不过,也有观点认为,从受众类型上来看,抖音目前的受众非常广泛,喜爱游戏的用户群体还是偏少数,“如果抖音要做好游戏直播等内容,也有一条较长的路途”。
在直播业内人士庄明浩看来,游戏直播的下个阶段要证明的是“带货能力”。庄明浩认为,目前已经初步跑出的模式是“直播带玩”。“‘带玩’是目前看得到的已经初步踏出来的模型,几乎所有厂商都在尝试往深了做。当然目前做得最深的,还是那些氪金比较重的游戏,这也跟这些游戏比较愿意和主播或者平台直接分成有关。”
南都记者关注到,虎牙直播已制定了一个“三年目标”,想通过提供更多与游戏相关的服务,如游戏分发、游戏内物品销售和游戏广告,推动商业化路线图的转变,同时优化内容创作者的收入结构。此外,有分析人士预测,类似于“应用宝”的APP渠道将是虎牙未来的业务发力重点方向。
南都记者关注到,2023年12月,莉莉丝旗下经典卡牌游戏《小冰冰传奇》就在抖音和B站开启了“直播带玩”,创作者活动期间在该游戏标签下开播相关内容并挂载《小冰冰传奇》游戏,能获得相应的现金奖励。
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