暴雪tv5周年(暴雪十五周年什么时候结束)

2024-03-06安卓热门139

暴雪tv5周年

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对于动视暴雪,目前我由衷希望的是,微软能让它焕发新的生机,毕竟混沌恶“埃蒙”已死,深冬已过,是时候吐露新芽了。

暴雪tv5周年(暴雪十五周年什么时候结束)

1985年,动视收购了债务缠身的文字互动游戏先驱Infocom,两群热爱游戏,对游戏有着极高艺术追求的人走到一起,本应是又一场琴瑟和鸣的业界美谈。但正如情怀不能当饭吃,当动视的盈利开始走低,有着游戏艺术之心却始终无法使得动视扭亏为盈的吉姆·莱维被迫出走,布鲁斯·戴维斯上台之后,故事的画风变得灰暗起来。

最终的结果是InfinityWard近一半的核心人员离职,考迪克获得了《使命召唤》的实际控制权,这直接导致了动视几乎在十余年间成为了无情的《使命召唤》制作机器。而市场证明了InfinityWard工作室核心人员的出走,不会太影响《使命召唤》的销量,也许考迪克早在十余年前就认清楚了一个事实:IP的价值永远比游戏制作者高,玩家们其实并不太在乎IP背后的名字。

如今,将动视暴雪以687亿美元的价格卖给微软之后,考迪克依然凭借自己的意志,怀揣着上亿美元的“退休金”安然走下公司的头把交椅,至于几近腐烂的《COD》?行将就木的《守望先锋》?早已入土为安的《星际争霸》?抑或是大洋彼岸的中国市场?那都不再是考迪克需要考虑的事了,毕竟相信“后人的智慧”,才是世界的共通法则。

暴雪十五周年什么时候结束

屋漏偏逢连夜雨,时间来到1991年3月,Mediagenic的总销售额从几乎打了骨折,在这一年,Mediagenic报告亏损2680万美元,而收入仅为2880万美元,总负债超过了6000万美元。债台高筑又无偿还能力的Mediagenic一瞬间被逼迫到了破产清算的边缘,好似挂在悬崖边的纸人,只需一阵风,便会坠入万劫不复的深渊。

在这一系列操作下,动视暴雪的营收在数年间不断迎来突破。2013年,动视暴雪以58.3亿美元回购了股份,得以从维旺迪脱离,成为了*公司,考迪克重新回归王位。有着诸多成熟的工作室作为动视暴雪的忠实“生产工”,考迪克几乎每年都能拿出他的“年货”,虽然期间也有《守望先锋》这样初期惊艳的作品,但终究是昙花一现。

再后来的事情便人尽皆知了,比如裁撤IP与员工、死亡威胁、阻止暴雪与网易的续约等等,均出自考迪克的手笔。

玩游戏如今成为了一种消费行为,游戏行业也逐渐高度产业化。而当任何一个领域成产业后,上游厂商不会放弃对消费者消费习惯的塑造,或直观或潜移默化。

但事实是,考迪克果断出手,仅以44万美元的价格,便获得了Mediagenic25%的股份,成为了公司的最大股东,同时接过了公司的债务。这一举动的重要性毋庸置疑,在时间线上,它是动视暴雪能够存续至今的原因,因为Mediagenic的前身,正是大名鼎鼎的“Activision”——动视公司。

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同时,可以说是“厌恶游戏”的布鲁斯一边解散了主机视频游戏创作部门,一边极尽打压包括开始Infocom在内的子工作室,甚至买来劣质游戏套上Infocom的名头发行,彻底搞垮了自己公司的工作室。在这样的情况下,动视的两位创始人,大卫和加里在吉姆之后选择离开了动视。

据ArsTechnica的消息,发售后定价为99美元的《Infocom的迷失宝藏》销量超过了100,000份。由于是直接打包Infocom的旧作,根本没有开发成本,抛去卡带生产包装的费用,这些销量几乎是纯利润,可以说,考迪克靠着Infocom的遗产给动视续上了命。

2008年,《魔兽世界》已经面世近4年,经过4年变迁,它重塑了MMORPG的业态,成为了世界上最受欢迎的MMO游戏。同样在这一年,动视完成了与《魔兽世界》的制作方Blizzard暴雪娱乐的合并。

出生于纽约长岛的鲍比·考迪克家境优渥,或许是天赋异禀,又或是受到专门从事房地产行业官司的律师父亲影响,“*”这一想法几乎替代了血液流淌在考迪克的血管中,成为了他的人生导向(这一导向无时不在左右着他日后操作动视及动视暴雪的策略)。

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标签: 使命召唤

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