游蚁网专注于正版玩家体验的提供游蚁网专注于正版玩家体验的提供游蚁网专注于正版玩家体验的提供游蚁网专注于正版玩家体验的提供
对于动视暴雪,目前我由衷希望的是,微软能让它焕发新的生机,毕竟混沌恶“埃蒙”已死,深冬已过,是时候吐露新芽了。
1985年,动视收购了债务缠身的文字互动游戏先驱Infocom,两群热爱游戏,对游戏有着极高艺术追求的人走到一起,本应是又一场琴瑟和鸣的业界美谈。但正如情怀不能当饭吃,当动视的盈利开始走低,有着游戏艺术之心却始终无法使得动视扭亏为盈的吉姆·莱维被迫出走,布鲁斯·戴维斯上台之后,故事的画风变得灰暗起来。
最终的结果是InfinityWard近一半的核心人员离职,考迪克获得了《使命召唤》的实际控制权,这直接导致了动视几乎在十余年间成为了无情的《使命召唤》制作机器。而市场证明了InfinityWard工作室核心人员的出走,不会太影响《使命召唤》的销量,也许考迪克早在十余年前就认清楚了一个事实:IP的价值永远比游戏制作者高,玩家们其实并不太在乎IP背后的名字。
如今,将动视暴雪以687亿美元的价格卖给微软之后,考迪克依然凭借自己的意志,怀揣着上亿美元的“退休金”安然走下公司的头把交椅,至于几近腐烂的《COD》?行将就木的《守望先锋》?早已入土为安的《星际争霸》?抑或是大洋彼岸的中国市场?那都不再是考迪克需要考虑的事了,毕竟相信“后人的智慧”,才是世界的共通法则。
屋漏偏逢连夜雨,时间来到1991年3月,Mediagenic的总销售额从几乎打了骨折,在这一年,Mediagenic报告亏损2680万美元,而收入仅为2880万美元,总负债超过了6000万美元。债台高筑又无偿还能力的Mediagenic一瞬间被逼迫到了破产清算的边缘,好似挂在悬崖边的纸人,只需一阵风,便会坠入万劫不复的深渊。
在这一系列操作下,动视暴雪的营收在数年间不断迎来突破。2013年,动视暴雪以58.3亿美元回购了股份,得以从维旺迪脱离,成为了*公司,考迪克重新回归王位。有着诸多成熟的工作室作为动视暴雪的忠实“生产工”,考迪克几乎每年都能拿出他的“年货”,虽然期间也有《守望先锋》这样初期惊艳的作品,但终究是昙花一现。
再后来的事情便人尽皆知了,比如裁撤IP与员工、死亡威胁、阻止暴雪与网易的续约等等,均出自考迪克的手笔。
玩游戏如今成为了一种消费行为,游戏行业也逐渐高度产业化。而当任何一个领域成产业后,上游厂商不会放弃对消费者消费习惯的塑造,或直观或潜移默化。
但事实是,考迪克果断出手,仅以44万美元的价格,便获得了Mediagenic25%的股份,成为了公司的最大股东,同时接过了公司的债务。这一举动的重要性毋庸置疑,在时间线上,它是动视暴雪能够存续至今的原因,因为Mediagenic的前身,正是大名鼎鼎的“Activision”——动视公司。
同时,可以说是“厌恶游戏”的布鲁斯一边解散了主机视频游戏创作部门,一边极尽打压包括开始Infocom在内的子工作室,甚至买来劣质游戏套上Infocom的名头发行,彻底搞垮了自己公司的工作室。在这样的情况下,动视的两位创始人,大卫和加里在吉姆之后选择离开了动视。
据ArsTechnica的消息,发售后定价为99美元的《Infocom的迷失宝藏》销量超过了100,000份。由于是直接打包Infocom的旧作,根本没有开发成本,抛去卡带生产包装的费用,这些销量几乎是纯利润,可以说,考迪克靠着Infocom的遗产给动视续上了命。
2008年,《魔兽世界》已经面世近4年,经过4年变迁,它重塑了MMORPG的业态,成为了世界上最受欢迎的MMO游戏。同样在这一年,动视完成了与《魔兽世界》的制作方Blizzard暴雪娱乐的合并。
出生于纽约长岛的鲍比·考迪克家境优渥,或许是天赋异禀,又或是受到专门从事房地产行业官司的律师父亲影响,“*”这一想法几乎替代了血液流淌在考迪克的血管中,成为了他的人生导向(这一导向无时不在左右着他日后操作动视及动视暴雪的策略)。
本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人,因此内容不代表本站观点、本站不对文章中的任何观点负责,内容版权归原作者所有、内容只用于提供信息阅读,无任何商业用途。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。
电脑单机3d大型游戏 侠盗猎车手5是一款备受瞩目的大型单机冒险游戏,以现代都市为背景,融入了动态天气和动物元素等元素,让玩家能够尽情体验自由冒险的乐趣。这款游戏不仅在玩法上具备深度,而且自由度极高,玩...
aq少年之使命召唤 《使命召唤》是一款备受玩家喜爱的射击游戏,其华丽的画面、激烈的战斗和富有的任务吸引了无数年轻人。而在这个游戏中,少年们也能找到一种使命感,为了人类的和平与正义而战。本文将探讨少年之...