A必杀:单A是原地旋风拳,单次伤害,伤害较高,解围一流。前+A是连环拳后升龙拳,打满伤害很高,但只能打前方,距离很近,背后是空挡,收招破绽很大,一定要在安全时使用。
武士刀:前前拳变化为持刀突进,多段攻击,伤害可观,而且往往在突进时就可以抓住敌人,顺势就可以接一个摔投,伤血很多。
Z打背:向后倒跃翻滚,身前身后都有攻击判定,速度快,招式比较安全,可以用来迅速脱离包围,是四个主角里最好用的打背,为什么说四个主角内呢?你看了后面三个隐*物的打背就知道了。
前前拳:无星时是前翻加一拳(抱歉我实在形容不出这个动作),威力一般。一星时冲刺距离变长。二星时变为前冲中的倒跃踢,硬直小,威力尚可。三星时就厉害了,倒跃踢后加上一个长距离滑铲,滑铲伤害很高,而且拥有持续的攻击判定,碰到会格挡的小兵就能看出来,很强势。但*前前拳的统一缺陷是前半段属于
本作普通组合拳伤害比较低,摔投伤害很高,而且有正摔反摔之分,每个人不一样,配合方向键和跳跃键有不同的效果,不多阐述了,因为太复杂。总之一句话,就是摔地上或扔出去伤害是最高的。要想攻击最大化就是打两拳上去抓,抓住拍两下再扔出去,但是高难度下这样比较危险。
匕首:攻击速度很快,前前拳变化为升龙刀,但比起白人的升龙刀短了那么一截,不是很好用。能量满时按前加A会用匕首乱舞,近距离多段攻击,伤害很高,但很耗费匕首的耐久度,基本用两次就掉了。
本作与"名将""恐龙快打"等游戏不同,跑动时不能加"上下"方向键,不然会停下,刚开始会不太适应,习惯就好了。
"X"键是特殊攻击键,按X后再加上特定指令就可以打出三星的招式,但不推荐使用,指令比较繁琐不说,关键是违背了方向键+出招键这种基本套路,让人很不适应,还是尽快升到三星比较方便,前前拳到处乱撞就行。
本作设置有一键必杀,当血条右侧能量满了后按A键就可以释放保护不费血,如果能量不满那血掉的不是一星半点儿,好在能量补充的比较快。必杀可以配合→打出不同形态,一般来说只按A是单次伤害,*无敌,→+A是多段伤害,伤害较高,但只有瞬间无敌。
A必杀:单点A是原地倒跃踢,*无敌判定,单次攻击,伤害一般,可以用来保命或躲伤害。前加A是气功掌,多段攻击,伤害很高,距离很远,前方有一堆人时那个爽啊。
清版游戏的集大成之作,融合了剧情、过关、升级、指令招式等多种要素,加上三个隐*物、多结局设定、还有很多隐藏道具、使游戏的可玩性非常高。今天我就把自己的心得给大家分享一下,一起研究研究。
武器:棍类:捡起后前前拳会横扫一棍,伤害很高而且不费武器耐久,就是速度较慢。武士刀:前前拳是升龙刀,招式霸道,伤害高,如果能量满的时候按前加A是刀光,攻击距离远,伤害高,而且不费耐久,不费能量,捡到就疯狂按吧,注意不要按成A,不然能量掉了就打不出来了。
前前拳:无星时是冲刺上勾拳,效果尚可。一星时冲刺距离变远,实际上我感觉还没有无星时好用,经常出现冲过头没把人打倒的情况。二星时是回旋拳,打击面是一个向下的弧形,范围较大,效果拔群,收招几乎无硬直,很实用。三星时在二星基础上增加结尾一个升龙拳,升龙如果能打中伤害很高,但收招破绽比较大,而且一般前半段的回旋拳就已经把敌人打倒了,升龙拳有点浪费,除非卡好距离提前出招,华而不实,不如二星招式好用。
游戏中的小兵和boss很多都会抓人,被从后面抓时按跳再按拳就可以过肩摔把敌人扔出去,被敌人扔出去时在落地前按住上和跳就可以免受伤害,不然摔一下是真疼。
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