《信长之野望11:天下创世威力加强版》是该系列的第11部作品,由日本光荣公司开发发行。该作品的突破之处在于将全3D的战国场景第一次登入战国系列!战斗是即时次略型的,分为“野战”和“攻城战”两种。作品加入了新的故事性,搭载了不少历史事件,而且还能根据选择使历史改变,给人以很大的新鲜感。在主画面的领地画面上,您可以看到大名的居城和城下町是如何发展的,农村或商人町也能自由开发。
系列第12作——革新,上市时间为2005年6月,本作被普遍认为是系列的巅峰之作。而且正如本作的名字——“革新“”一样,全新的3D全国地图、即时的生产、全新的战斗方式。把信长系列推向一个新的高度。当然,每一作都有喜欢和不喜欢的玩家,本作同样褒贬不一。
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这一版强化智谋、策略在战场中的作用。智将在这一代是最耀眼的明星,但是新手察觉不出来智将的厉害之处。上手有点难度,但是通关一次之后基本掌握差不多了。本作中因为能以大名、军团长、城主三种身分进行游戏,所以在外交与计略方面都比较大的改观.虽然以配下武将身份来玩游戏是姊妹作《三国志》系列中已实现了的要素。
在革新1下,城主建设到1及设施就停止了。在革新2下,可以建设到3级,革新3就可以建设到顶级。革新的政策是最重要的,而且花钱不多。革新3就可以换城主。这时候,你可以按能力把城主调换一下。
练兵场可以产双倍士兵,但不会增加劳役,是这四个中重要性最差的。只能满足偶尔一战的需要,再战很难,因为兵多粮少。所以非常鸡肋。
米行可以产双倍粮食,但不增加石高和士兵数(兵役),每次出站后回城,当士兵恢复后,粮食肯定也恢复了,即使拥有大军的城市也可以频繁出战,优势就大了。中期它非常重要。
如果结盟后有40信用,可以交涉盟友出兵帮你攻打某个城市,打下来归你,有时候你可以让盟军当炮灰,你的大军集结在后面,择机而上。这样成功概率更大。耗光敌人的增援,如果粮草充足的情况下,甚至可以在攻陷目标城市基础下,顺道拿下临近的一两个城池。
有三块地,就要设法革新到一级,对于非根据地(首都),可以用城下设施中的城下方针中,让城主自行进行建设。虽然这时耗的是主公的气力,但是也比你(主公)自己给每个城顺序建设快。你唯一要指导的是建设什么样的类型,进军城市,适合军事大城,让统御智力高的做城主,郡主给你建粮道(军粮库),这样你出兵会在路上省不少粮食。内政城市,适合小型商业城,主要是积攒钱财。
首都即使是最低的组头,也可以通过代言做郡主,这个优势要利用,加速早期培养。一旦组头升级,就尽量给其他军事城补充郡主,然后让新人做首都郡主。不要长期让他们打杂,以亲信身份候着,忠诚度会下降,尤其是有本事的将领。
另外,如果我打下某个势力最后一城,但是很快就要被其他敌对大势力夺取,那还打不打?一定要打,最重要的是人才,而不是地。有人就会加快钱粮兵源,最后扩张就会很容易。
这款游戏,大势力兼并小势力非常快,一旦占据一些大城,他们的军力会膨胀到很大。所以玩家必须努力扩张,否则就越来越难。还没充分种田就出击,肯定要和比自己强的势力硬碰硬,自动作战兵力损失很快,不推荐。合战(手合)只要掌握一定策略,可以大大减少损失,甚至打出威风,敌人的郡、忍者众、或城会直接投降。
合战能打出威风,可以大大节省粮草。接近一万,势均力敌,就可以打出威风(弱),进军路上的郡直接投降,你可以长驱直入的攻城。接近2万,敌人的部队数大于我方,就能打出威风(中),直接能收了附近的城(和它的郡)。打出大威风,需要几万人,敌人把很多忍者众来凑数,这样一次能拿下一大片区域的城,爽到爆。
辎重站可以让远征大军带更多粮食,可以让大军攻打更远的城市,如果压倒性胜利,利用充裕的粮食扩大战果,把临近敌方城市顺便拿下。后期地盘大了它是最重要。
能文能武的将领更是国宝级城主,把军事大城给他们,优先帮他们建设城下设施,把更多的将领划给他们做郡守,很快就成了你战场上的主力。
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