国服的满特色+高打造输出背景下,忍者在巴卡尔团本比较强势,爆发快伤害高,dps能手,但是需要注意配合怪物机制,否则一空就空几乎全部技能
有敌人在时立即攻击,登场后,再出现新的怪物也可以锁定并攻击,(无护石是只攻击登场时存在的非无敌怪物),算是让这个技能不会打空了(无敌除外),提高了容错率,不怕漏怪或者刚放出来怪无敌了 。
当前版本进入六道的6个主力技能没有争议为:鸟,蛇,风魔,炎舞,青蛙,天道,因为新版本六道可记录技能仅限结印系列的,这6个技能之外只剩下范围小伤害低的小技能。完全不考虑;
但是能用到的机会不多,因为小苦无不会被六道记录,就算是大招分开单独用,依然可以扯一个小苦无脱手,残影不够用的时候可以长按省影子,现版本长按满印速度也很快。
在游戏中可以看到,忍者放一个技能时,其他技能都是亮的,当我们在使用的技能还未结印完毕或者演出完毕时你按下一个技能,前一个没放完的技能将出现一个残影代替我们本体继续放完,包括结印,演出的全阶段,这个就叫扯残影;
提前:开buff和六道,装备二觉,输出开始:解放二觉-六道6主力-解放六道-镰鼬结算-三觉,实战推荐使用镰鼬结算本体和六道的输出,三觉放养,如果可以做到镰鼬爆炸在宠物技能结束前,仍可以使用打桩顺序;
三觉后新增一个属性,可结印的技能手动结印至满也能吃到残影术的增伤效果,并非一定要扯残影,所以有时候不想扯残影或者处于不适合扯残影的场合,就长按技能结印(蓄力)至满;
类似,提升不错,新版本加强了2.8%,但是本身不太依赖护石,主要是给炎舞让位,一整套爆发时,使用风魔比炎舞仅高1%。极限打桩爱好者可以佩戴,通常不考虑。
忍者不要使用一键连招,会玩的根本不需要,不会的越用越不会,手按1-2秒将主力技能全脱手是基本功必须练习
需要有一定的速度基础不然玩起来有点迟钝的感觉,cd尽可能堆一些,由于职业形态问题,必然出现打一套干等cd的情况,中配体验一般
忍者难点从来不在扯残影而是技能机动性差,实战需要被动得配合副本和怪物机制找输出时机,不能随意放大否则一空空全部。
手里剑+小苦无(投掷苦无),小苦无就是一个收尾用的技能,使幻影手里剑扯出残影代替本体施放的媒介,幻影手里剑也就吃到了残影术的增伤;
重点在于技能范围,无护石的炎舞存在演出长,范围太小容易打空和丢段的情况,护石对实战的意义非常大,考虑刷图基本必选,否则该技能实战能力大打折扣。
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