的阶段充当团队核心。法核中单(魔法伤害)如果无法在中期打出有效压制,在敌方真核购买黑皇杖(bkb)后容易沦为辅助;而购买了
每次升级自动提升的属性值,每个英雄都不一样。有些英雄特别偏科,如力量成长为0的美杜莎;敏捷成长为0的小小;无法获得智力的
血魔一般在施加割裂后接血祭,对敌人进行沉默。可以在走出血祭范围后按一下H键、原地反打或者TP,也可以选择
(大晕锤)因其综合性能,也比较适合幻象系英雄,这样一来幻象系也具备了单体集火能力。另外,即便是虚空假面这样的自带被动晕的单体输出英雄,为了*也可以选择
1~5号位是根据资源(经验/金钱)占比的分类,和分路是两种分类。近些年分路较为固定,导致2号位=中单,3号位=劣势路核心,4号位=劣势路辅助及游走,5号位纯保人辅助。
亚运会决赛中国队的4号位花仙子及2号位老奶奶在装备及天赋成型后,担负起了1号位炮台的职责。而由于蒙古队的正面核心圣堂刺客,其技能折光能完全抵消一定次数的高额伤害,严重限制了原本作为1号位的幻影刺客的发挥空间,使其沦为负责承受伤害的假1。
(机制怪、线霸、隐身狗、被动怪、抓单王、位移英雄/猫系、幻象系、阵地战、苟命/*);网页*BP工具。
※本章节只是泛泛而谈,更细致的克制关系需要考虑对线期及中后期等诸多因素,请自行寻找具体英雄的专题攻略。
的英雄。但赏金猎人本身不是一个正面肉搏的英雄,如果他的团队刚不过,他就是纯废物。也就是说赏金猎人更擅长小规模的
”英雄(大地之灵、灰烬之灵、风暴之灵、虚无之灵。可选择沉默术士、暗夜魔王、力丸、工程师炸弹人、孽主(大*股)、小鱼人斯拉克、干扰者。
的克制:混沌骑士、光之守卫、马尔斯可以强制扭转钢背兽的身体朝向,以及嘲讽类技能(军团指挥官、斧王)。小鱼人斯拉克拥有
暗影恶魔的邪恶净化、斯温的神杖风暴之锤、神谕者的气运之末、魅惑魔女的魅惑、吹风机制、否决坠饰(但风步在习得25级天赋后将不可驱散)等对敌弱驱散。风行者的集中火力是可以边移动边
诱导雪球进入雷区;(原力)强制位移手段同理。撼地者的回音击可原地反打,但施放沟壑注意避开海民的冰墙,避免困住队友。
如Ti12流行的假3真1钢背兽,大招战意叠加高额攻击力,使其不仅仅是靠反弹吃饭的肉盾,普攻拆塔也很快。再比如酒仙的大地战士对建筑有额外伤害,本身也*减益效果,经常能起到1号位拆塔/偷家的作用。
原力法杖机制(包括通灵头带)、大魔导师拉比克的隔空取物、玛西的过肩摔、电炎绝手的龙岩饼干、巨牙海民的雪球、大地之灵的地磁之握只能*被龙岩魔咒变成石头的队友。除此之外的位移技能都可以
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