从复刻次数上来说呢,GBA版的123复刻次数真的很多,市场反应也证明了大多数人的喜好。如果是还没有玩过逆转裁判的新玩家可以先从这最经典也是被复刻最多次的123入坑,可以更加快速、直观地体验到游戏的魅力。
GBA上发布的逆转裁判123成了复刻最多的逆转三部曲,GBA,NDS,3DS,Switch,Wii,XBOX,iOS,Android,PC出了个遍,充分发挥了卡表的战斗力。
另外BGM也配合咱们怼人,怼的越狠越激烈的时候,音乐就越紧张,与平时的BGM完全不同。另外还有人物的动作表情、音效等等,都会随着我们互怼的时候有所改变。
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虽然说当时的GBA并没有震动功能,但是在怼人怼到最狠的时候画面就会跟着一起晃动,营造出了一种特别强烈的震撼感。
逆转裁判我是知道的,也有体验过,确实是不错的作品。但是作为一款文字游戏,我对其游玩兴趣并不是特别高,打通之后就没有再怎么玩过了。
成步堂常跟御剑怜恃在法庭上交战,并经常获胜(连同战胜狩魔豪那一次),从而让法庭上第三位经常将御剑看作自己弟弟的检察官狩魔冥(尽管她比御剑小几岁),她决心一洗父亲和御剑的耻辱。
像以前我们玩的《快打旋风》、《吞食天地》、《街头霸王》、《圆桌骑士》等街机游戏,到现在的《怪物猎人》用不同的武器打击不同的怪物等,都有不同的打击感。
而逆转裁判作为一款搜查+法庭辩论的文字游戏——而且还是个低成本的游戏——游戏中所有角色配音都是制作团队自己搞定的【就比如主角的那几句经典的台词都是制作人巧舟配音的(不会配音的制作人不是好制作人XD】然而在游戏的打击感方面丝毫不含糊,毕竟在法庭辩论的时候要一直怼人嘛!如果没有在其中适当加一些“打击感”,那么怼人的“爽感”就没有那么突出了。
说起来卡普空还不被玩家们叫做“卡表”的时候被称为“动作天尊”。根据网络不知名网友所说,卡普空内部还有个“游戏打击感怎么做”的研究项目。
后来在PS上再次玩到逆转裁判时,每当看到主角成步堂手指一挥喊出那句经典的“异议!”都觉得燃起来了。除此以外还有“等等!”“是这个吧!”“看招!”,不得不说听到主角说这几句台词的时候真的挺有感觉的。不过在实际的法庭上这些话一般是不会说的
另外我个人认为本作比较有趣的点就是在法庭上,通过对方说话中漏洞,结合证据和证词之间的矛盾,揭穿对方的谎言;下了法庭后去搜集各种证据和证人证言,继续寻找说话的矛盾,用证据和证言揭穿这些人,拿到更多有用的证据,在用这些证据上法庭继续怼证人、怼法官、怼律师、怼检察官、怼路人、怼刑警、怼嫌疑人、怼委托人,主打一个各种怼!
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