游戏中敌人士兵的路径是由玩家计划的。玩家可以在游戏中训练自己喜欢的将军,通过完成关卡来开发新关卡和故事情节,并挑战更高的关卡。
武将要有层次,三姓家奴和虎步关右对A,胜负概率55开,实在对不起人中吕布,马中赤兔的名号,感觉是对赤兔马的一种变相侮辱,不要等动物保护协会来找作者沟通的时候就晚了。
史诗般的战斗形式中的人格战,全方位战斗和激烈战斗,数百名将军在同一屏幕上进行战斗并与成千上万的人作战。
长*兵:在刺刀出现之前,长*兵负责保护队伍免受敌方骑兵的冲击,长*兵擅长对付步兵,打击骑兵以及摧毁敌方建筑,但是较慢的速度以及只有一次升级的机会使它们在后面的时代中显得没那么有效。
特色兵种不错,往往可以扭转战局,不过在鄙人玩了四五局的情况来看,后期就是拼特色兵,其他兵种全部成为鸡肋,建议特色兵种有数量限制,比如虎豹骑,并州飞骑,凉州铁骑这种骑兵类的每个势力上限30个,弓系和步兵系的相应的势力50个。
结盟问题,连横合纵貌似没有什么规律,随机出现,应该设计的更加完善一些,建议苦熬要消亡的的势力或者苟延残喘的实力结盟几率增大。
探险家:探险家是你在新大陆扩张的领袖,同时作为开始时的斥候。随着homecity的升级可以不断提升能力。“队伍中的神*手非探险家莫属-漫漫远征的英雄。
天时地利人和,天时人和在游戏中很难做到,地利相对来说应该好做一些,蜀中的乱山峻岭,东吴的荆州的长江天险,西北的大漠等等,在游戏中没有体现出来,骑兵步兵在统一地形的输出防御应该都各有不同。
三国武将,虽然不要逆天到“万人敌”的地步,但是也不能沦落到“高级骑兵”的境遇。适当增加武将的维度。
联机模式:该模式允许与其他玩家进行1V1、2V2、3V3对抗,三分天下,到底谁能坚持到最后,称霸全国,让我们拭目以待。
所有势力一起出场,地理位置,中原地区的势力经常四面楚歌,腹背受敌,在AI的自动攻击下,大部分时候统一天下的都是竞争相对激烈的边陲势力,中原势力内耗太大。
10.城防还是太弱,两三辆投石车1分钟就打烂城门了,建议投石车和*兵有投射限制,带弹量消耗殆尽之时,需要在某一据点,例如兵器铺补给。
《AgeofEmpires3》的时间景设定为《AgeofEmpires2》之后,从公元1500年开始,也就是以哥伦布发现新大陆开始引入游戏,单人游戏任务截止到1850年,也就是美国内战爆发之前。玩家可以选择欧洲文明中的一个,从登陆美国大陆开始,其后就要探索新世界、建立贸易线路、缔结联盟、建立军队、与其它欧洲国家对抗,最终为祖国带来荣誉。
长弓兵:相对于火*只需要几小时的训练,要有效的使用长弓却需费时数年,弓箭射击的范围和准确度使其在火药。
帝国时代3决定版无限人口mod版是一款即时战略游戏系列的软件,这款游戏内有超多的游戏剧情等供玩家们畅想游玩,与此同时,玩家们在游戏中还可以组队和兄弟们一起和敌人进行对抗,这样的话还可以保家卫国等等,与此同时,这款游戏还有超多不同的帝国对决,玩家们可以尽情的玩耍,小伙伴们快来下载吧
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