死神vs火影9.1满人物版(忍者VS火影全人物版)

2024-01-11安卓热门170

死神vs火影9.1满人物版

平地:地图中,下方区域不存在落脚点的可供防御的区域,通俗讲就是大部分地图开始战斗时双方所站的那块地方。

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J+K卍解普通状态:J砍一下J+J二连击J+J+J三连击K跳一下K+K大跳K+J跳起来砍一下W+J向上的旋风S+J向前震一下W+U向斜上的波S+U向下的波I小招(费一格气)W+I向上的小招(费一格气)S+I。

大招(费三格气)卍解状态:J砍一下J+J二连击J+J+J四连击K跳一下K+K大跳K+J跳起来砍一下W+J向上冲起来砍一下S+J向前震一下W+J向斜上砍S+U向下的波I小招(费一格气)W+I连砍(费一格气)S+I大招(费三格气)PS:速度会变快。

J+K九尾化普通状态:J打一拳J+J二连击J+J+J三连击K跳一下K+K大跳K+J跳起来打一拳W+J分一个影分身揍一顿S+J螺旋丸W+U向斜上打一下S+U风魔手里剑I大玉螺旋丸(费一格气)W+I分一群影分身揍一顿(费一格气)S+I鸣人连弹+螺旋丸(费三格气)。

墙角/版边:地图左右两边的最远处,身后紧贴墙角的人物将无法再后退,墙角可以使某些常规不成立的连招成立,也可的连招无法成立。

忍者VS火影全人物版

平台:地图中,下方区域存在落脚点的可供防御的区域。通俗讲就是可以让我们跳上去继续打的类似于平地的地方。

技能效果结束后(包括结束时)陷入的无法进行大部分操作的状态,也叫后摇或者术后僵直/硬直,人物自身通常具有部分技的术后僵直/硬直,幽步也可以用来解除该状态。

九尾状态:J抓一下J+J二连击J+J+J三连击J+J+J+J四连击K跳一下K+K大跳K+J跳起来踢一下W+J九尾手抓过来打一拳S+J螺旋丸W+U旋风S+U暴气I螺旋丸(牛一些)(费一格气)W+I变四尾把敌人打上去(费一格气)S+I*(费三格气)PS:会费血。

释放技能后,技能持续时间内(不包括结束时)的无法操作状态(除释放幽步),也叫术时僵直/硬直。通常情况下,I系技能无时僵直/硬直,但部分I系技能可以(如零段I、始解露琪亚I)。

墙角推移:面向墙角且在墙角附近释放带有前移效果的技能后所产生的后撤效果。部分突进技没有墙角推移(如剑八U),墙角决于被攻击方所处的位置。

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J砍一下J+J二连击J+J+J三连击K跳一下K+K大跳K+J跳起突袭W+J突袭S+J暴气W+U向斜上砍S+U向外暴气I冰龙(费一格气)W+I冰柱(费一格气)S+I大招(费三格气)。

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