灵魂呼啸(鱼锤)在技能之后添加了紫色旋风加以伤害,做为主力输出技能还算是不错的,但是缺点就是相比无CP打满输出会比较墨迹一点
而一次觉醒的被动效果,是提高200点的智力,所以在打爆发的时候,必须保证鬼泣的的一次觉醒先丢出来,然后再接其他的技能,所以鬼泣最极限的连招就是:开局吃药、按宠物技能,然后一次觉醒柔滑“冰霜之萨亚”“*之罗刹”“冥祭之沼”“幽魂之布雷德(刀阵)”这4个技能,可以借助连招助手快速完成。
鬼泣的伤害很“迷”,如果单论相同标准的打造下,鬼泣20秒的伤害,不如剑帝、红眼这些纯C,但是鬼泣的秒伤爆发却非常高,所以在现在BOSS直接秒杀的情况下,能够抢到大部分的DPS,使得很多人都以为,鬼泣还是当年那个幻神职业,于是在团长的心里,鬼泣永远能留下一个好的印象。
总结一下,鬼泣当前版本打团,依旧属于一个强势职业,虽然很多鬼泣玩家已经开始抱怨自己的伤害过于“平庸”但是作为一个34C来说,还是要有一些自知之明的,毕竟功能C跟输出C还是要有差距的。
鬼神释放是改版鬼泣终极形态的被动,虽然只是一个20级的技能,但是却给鬼泣带来了100%的提升,鬼泣释放主动技能的时候,可以无施法动作跟读条,立即释放冰霜之萨亚等阵法技能。
技能最大特色就行可以柔滑部分技能,使得输出更加流畅跟迅速。技能释放比较简单,学会一套连招就可以直接上手操作。只要鬼泣的技能机制不改,再过N个版本,都有一战之力。实战表现
同时还要补充鬼泣的几个小技巧:鬼泣在加上冥炎之卡洛BUFF以后,攻击会带有冥炎的灼烧效果,但是在攻速过快的情况下,很难实现原地平X,此时可以把后跳技能摆放在快捷栏,可以非常轻松的解决丢卡洛移动的问题。
还是要提一提鬼泣的辉煌往事,曾经在漩涡版本,也是鬼泣统治的一个版本,只要是鬼泣申请进团,装备打造相同的情况下,鬼泣永远是第一个进团的。游戏菌也体验过一身白板的哈林鬼泣,就能拿到漩涡门票的感觉。但是终究躲不过策划的“一刀”,所以鬼泣目前看来只能在T1的34C位置有一席之地了。
鬼泣的技能整体总结下来,就是释放流畅,连招相对固定且简单,只需要在丢主动技能的时候,顺便把阵法柔滑出来即可。打爆发的时候,记得把一绝的“鱼头”先丢出来,这样能够使得后续技能的输出最大化,而且鬼泣的段时间控制能力跟聚怪能力都不差。
当前版本的主流副本,依旧是普雷伊西斯攻略战。而在这个副本当中,鬼泣可以说是团长眼中最喜欢的几个34C之一,如果其他的34C需要精雕细琢才能进团的话,那么对于鬼泣而言,只要面板跟附魔合格,基本团队里缺少34C就会让你进团,甚至可以去红队打酱油。
鬼泣的职业*就是34C,所以如果混野团,基本一定要做好只有你一个34仔的准备。同时鬼泣在100级版本仍然有一战之力,有几套装备跟鬼泣技能非常搭的。鬼泣的实战能力比较突出,自带控制,还有点状爆发,适合在100级版本中,控制怪物打爆发的模式,看似复杂却简单易上手的鬼泣,可以考虑100级版本入坑一下了。
DNF100鬼泣加点这个问题,很多伙伴都不太了解,下面我们来介绍一下DNF100鬼泣加点推荐,有兴趣的伙伴可以一起看看。
打团的时候可以尽量找有一个34C的团队申请,尤其是在你的装备不差的情况下,这样在吃到另一个队友的34BUFF的情况下,你会发现你的伤害比纯C也查不了多少,友情提示不要进有斩铁的队伍,否则你很有可能会成为队里唯一的一个34C。
很多情况下,在练级的时候,就已经决定了这个角色能否成为“重点培养对象”。而鬼泣自从卡洛改版以后,升级路上基本是“开挂”级别的,尤其是40级学习了卡洛以后,所有的怪基本都可以靠平A丢“煤球”解决。
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