然而,在收购完成后,以CEO李恩祥与《龙之谷》制作人金云亨为首的EyedentityGames初创团队成员陆续离职,这一点为《龙之谷》后续开发上出现的许多问题埋下伏笔。
繁花似锦,但花无百日红。在难以纳新的前提下,此次《龙之谷》登陆Steam,或将又是一次情怀因素驱动居多的举措。
但是,后续《龙之谷》在40级版本推出的“海龙巢穴”副本难度过高。过低的容错率与每周挑战次数的限制,让大部分玩家长时间无法通关“海龙巢穴”。当时,即便是游戏里装备与技术最为顶尖的那批玩家,也足足花了三个月才完成通关。
所谓3D无锁定视角,指的是在第三人称视角下,玩家通过WASD控制移动方向,鼠标移动控制人物视角,鼠标左右键分别负责攻击与瞄准。当其他同类产品还停留在通过锁定目标进行“站桩输出”时,《龙之谷》的新颖设定打破了动作网游旧有的设计思路。
在32级版本,《龙之谷》推出的顶级副本“地狱犬巢穴”曾是诸多玩家心中的白月光。当时副本NPC在数值上带给玩家充足挑战的同时,又会在机制上为玩家留有操作空间。合理的副本难度设计,保障了玩家在体验副本时的正反馈能够大于负反馈,副本开荒时间普遍可以控制在一周。
对于大部分普通玩家而言,想要通关“海龙巢穴”只有两种途径。一是花钱请人带队过关;二是等到50级版本开放后刷副本打造新装备,利用数值提升去压制副本难度。
“海龙巢穴”是《龙之谷》在龙巢穴系列里的第一个副本。从40级版本之后,《龙之谷》每次更新等级版本时,都会推出新的龙巢穴副本与装备。随着版本更新节奏的加快,玩家打造新装备的所需时间逐渐跟不上装备迭代速度。
据盛大游戏2012年Q2财报显示,该公司中国地区游戏平均月活用户数量为1730万,较上季度同比下降约9.4%。
后续,盛大游戏为扩大《龙之谷》IP影响力,曾在*、小说、页手游等文创领域进行过诸多尝试,但真正在业界拥有一定影响力的案例,只有两个。
因此,《龙之谷手游》后来的发展走向基本与端游一致。2021年6月,由于腾讯与欢乐互娱的*协议到期,曾一时重现《龙之谷》IP辉煌的这款手游从此停止运营。
第一是*。2014年,《龙之谷》IP改编*《龙之谷:破晓奇兵》于暑期档登陆国内各大院线,该*制作班底十分豪华,不仅有胡歌、景甜、徐娇等明星为之配音,而且还有张靓颖献唱主题曲《破晓之后》,但最终该*票房仅收获5700万元。
《龙之谷》是由韩国游戏公司EyedentityGames研发制作的3D动作网游,在《龙之谷》刚推出时,韩国游戏行业曾将其与《第九大陆》和《洛奇英雄传》并称为“动作网游三巨头”。
这种具有革新意义的玩法,让《龙之谷》的各项运营数据在游戏公测后快速攀升。据盛大游戏官方透露,《龙之谷》国服公测三天后,最高同时*玩家人数成功突破70万。
肝或氪,成为绝大多数玩家面对“海龙巢穴”时的必选题,这也是后续《龙之谷》玩家大面积流失的重要原因之一。
》。该游戏由盛大游戏授权,欢乐互娱负责研发,腾讯负责发行。2017年,《龙之谷手游》上线后曾是一时爆款。据欢乐互娱2017年半年报显示,《龙之谷手游》累计流水近20亿元,累计注册用户超2100万人次。
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