如果迁都是灰的,表示君主出任务了,去右边任务选项找到他取消任务。你要在人事里面选人任命统领,任命的人才能领兵出征。
刚刚说了10个武将是基本配置,在这个基础上如果你的这个分城要运输物资,那么你们可以看着运输距离看着安排两个武力高的武将(如果输送距离超过30天建议弄两个)。
没有兵力的分城粮食预算改成一万,金钱改成5000。这样可以满足基本的发展。其他的全部输送到前线城市留着也没人吃是吧?如果有了哪些特殊兵种的城市那么建议把预算粮食和金钱调高,毕竟要招募特殊士兵,而且在招募完输送之前维护费还是要分城自已掏的。
不要无脑爆兵,招募兵力会掉民心和治安,民心治安低了就各种天灾*。对面攻城如果没有选择迎击而是选择守城的话,不管输赢城池属性都会降低。
手动作战最多两个大部队也就12个部队进去战场,你可以同时出征两个,援军是让你选择的城市由电脑随机派兵,最多也只能两只部队同时进去战斗
不要在首都放40+多的武将没什么用,人力的浪费。要给后勤城市多分配内政属性高的武将这样的话后勤城市就不会出现发展过慢的问题,大部分发展过慢都是因为分城武将分配不当,多给前线调武力军事能力高的武将。至于调多少个武将你们可以参考主城配置。
★★★★★这里我补充一下上面的数据都是在你有了充足的武将的情况下再分配10个,在这里注意当你没有充足的武将是你只要保证内政属性高维持在6个就行。
前期没钱就做那种50块的一百块的任务,那种没惩罚的任务是可以不做的,没有显示惩罚就是没惩罚,比如丈量田地、开辟农田、修筑城墙和开凿水道。
▼▼▼这里我也就只能给个建议,至于属性方面我也不好说,如果你们有更好的想法完全可以按照自已想法来,不用拘泥于这个帖子。本帖主要是说招兵,运输和一些特殊兵种怎么招募的问题。
可以选择研发攻城武器,直接拉出军队去打仗,以战养战,打到一片可以稳定*的地盘,这个前提是有不错的武将可以用。
集齐材料,治所_召唤令_工匠叫人来或者等他自己来,材料在城市特性里可以看有没有产出金银铁,商队也有材料销售
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